indienova.com/game/bonza-boom
这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!
indienova.com/steam/game/1574310
在附近的爱德华兹岛上,她却发现了远远超出她想象的事。……莱莉不情愿地回到家乡去调查这个谜团,但她发现的东西远远超出了预想。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
或者去GitHub:https://github.com/neuecc/UniRx下载后手动导入;UniRx……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/game/rebelstar-tactical-command
《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合制策略游戏,属于……我们的主角 Jorel,在异形入侵的时候失去了双亲,决定去南部的墨西哥加入反抗军。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一定程度就可以升级各种属性,从而变得更强大
indienova.com/game/fantamal
等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我要跟我 battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……新手引导又长又鸡儿烦的老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……诶你别说这么你打一下我打一下的回合制虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的……UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
正兴起一场突如其来的瓢泼大雨把我们仨淋成了傻X……八月二十号租定了大家的宿舍,从青旅搬进新家。……在大家的协商下特意找了个大客厅三室的放弃了去办公楼的计划,节约出每天上下班路上的时间。……后记我们的技术—朝日、超哥我们的美术—舜尧我们的金主爸爸—萧萧我们的狗子—摩卡君我们的打杂策划—南瓜君我们定了个名字
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,去往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/steam/game/2509710
“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。”白日飞升,去往何方?本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
版本:Early Access
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